【发布时间】:2017-02-18 03:02:08
【问题描述】:
我正在尝试在 PIXI 中加载可能已经加载的纹理。如果您尝试两次加载具有相同名称的内容,PIXI 会引发错误。一直重置纹理缓存似乎不是解决方案。
这是我尝试的方法:
resources_to_load = (texture for texture in @textures(item) when !PIXI.loader.resources[texture])
if resources_to_load.length > 0
PIXI.loader.add(resources_to_load).load setup
else
setup()
我遇到的问题是,当我为每个精灵加载纹理时,我会过滤掉在加载器的资源对象中具有条目的所有纹理。但是对于一些精灵,它们为resources_to_load 留下了一个空数组。
尝试添加一个空的 [] 似乎不会导致回调被调用。所以我检查一下它是否为空,如果它为空,只需调用 setup。但是当我尝试访问纹理时,它会抛出错误。我想是因为它实际上还没有完成纹理加载。
所以我试图找出一种方法,仅在纹理实际完成加载时调用设置,但我运气不佳
【问题讨论】:
标签: javascript coffeescript pixi.js