【问题标题】:Creating Textures loaded via file loader in pixi.js在 pixi.js 中创建通过文件加载器加载的纹理
【发布时间】:2018-01-17 18:10:06
【问题描述】:

您好,我使用 Webpack、TypeScript 和文件加载器建立了一个项目。

我的webpack.config.js

const path = require('path');

module.exports = {
  entry: './src/index.ts',
  devtool: 'source-map',
  resolve: {
    extensions: ['.ts', '.tsx', '.js', '.jsx']
  },
  module: {
    rules: [
      {
        test: /\.ts$/,
        enforce: 'pre',
        loader: 'tslint-loader',
        options: { /* Loader options go here */ }
      },
      {
        test: /\.(png|svg|jpg|gif)$/,
        use: [
          'file-loader'
        ]
      },      
      {
        test: /\.tsx?$/,
        loader: 'awesome-typescript-loader'
      }
    ]
  },
  devtool: 'inline-source-map',
  output: {
    filename: 'bundle.js',
    path: path.resolve(__dirname, 'dist')
  }
};

我的tsconfig.json

{
    "module": "commonjs",
    "target": "es6",
    "noImplicitAny": true,
    "moduleResolution": "node",
    "compilerOptions": {
        "noImplicitAny": true,
        "removeComments": true
    },
    "sourceMap": true,
    "outDir": "dist",
    "baseUrl": ".",
    "paths": {
        "*": [
            "node_modules/*",
            "src/types/*"
        ]
    },
    "exclude": [
        "node_modules"
    ]
}

还有我的index.ts

import * as  _ from 'lodash';
import * as PIXI from 'pixi.js';

const renderer = PIXI.autoDetectRenderer(256, 256,
    { antialias: false, transparent: false, resolution: 1 });

document.body.appendChild(renderer.view);

const stage = new PIXI.Container();

renderer.render(stage);

上述星座按预期将舞台渲染到index.html

现在我在src/images/ 文件夹中添加了一个bs.png 文件,现在我的项目结构如下所示:

据我了解,这个bs.png 被加载为文件/dist/14145c56ece7799954586ba6f8464dbb.png。我的麻烦就从这里开始。我尝试按如下方式加载图像。首先,我创建了一个custom.d.ts,其中包含一个用于加载.png 文件的模块声明:

declare module "*.png" {
  const content: any;
  export default content;
}

现在在index.ts 我通过import * as Image from './images/bs.png'; 加载它。生成的Image 是函数类型,console.log(Image) 的输出是14145c56ece7799954586ba6f8464dbb.png。不幸的是,我无法像这样加载 Pixi 纹理:

const text = new PIXI.Texture(Image);

通过这条线我得到:

src/index.ts(12,31): error TS2345: Argument of type 'typeof "*.png"' is not assignable to parameter of type 'BaseTexture'.
  Property 'touched' is missing in type 'typeof "*.png"'.

我明白了。我也不能用:

const texture = PIXI.utils.TextureCache[Image];

虽然 Image 似乎确实返回了文件路径。我尝试使用 webpack 创建的 png 的文件路径加载图像,但纹理仍然是 undefined

我真的不确定这里的真正问题是什么。我需要运行服务器(例如快递)还是我只是错过了一些东西?顺便说一句,这是使用awesome-typescript-loadernpm run build 命令的输出:

> webpack

Hash: 45f5667bd75205a328bf
Version: webpack 3.4.1
Time: 3297ms
                               Asset     Size  Chunks                    Chunk Names
14145c56ece7799954586ba6f8464dbb.png  4.07 kB          [emitted]
                           bundle.js  4.83 MB       0  [emitted]  [big]  main
  [16] (webpack)/buildin/global.js 509 bytes {0} [built]
  [37] (webpack)/buildin/module.js 517 bytes {0} [built]
  [88] ./src/index.ts 851 bytes {0} [built]
 [192] ./src/images/bs.png 82 bytes {0} [built]
    + 189 hidden modules

【问题讨论】:

  • 好吧,至少我建议在使用之前确保已加载图像。由于在示例中您尝试从 TextureCache 检索图像,但我看不到您实际将其添加到缓存的位置。所以你至少可以使用加载器:pixijs.download/dev/docs/PIXI.loaders.Loader.html。所以像:loader.add('bunny', 'data/bunny.png'); loader.load((loader, resources) => { Create the sprite from the image in cache }) ... 同样在创建纹理时,您可能应该使用:let texture = PIXI.Texture.fromImage,而不是构造函数

标签: typescript webpack pixi.js webpack-file-loader


【解决方案1】:

你有图片的路径,你需要在使用它之前加载它。

 PIXI.loader.add([
        Image,
        "and_others_if_any.png",
       ])
        .load(() => {
           var sprite = new PIXI.Sprite(PIXI.Texture.fromImage(Image));

       });

并且此操作将执行 ajax 请求,因此您需要从服务器提供这些文件。如果您使用的是 linux,则可以通过从工作目录运行 python -m SimpleHTTPServer 8000 命令来提供服务。

【讨论】:

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