【问题标题】:Textures messed up when building from the libgdx source code从 libgdx 源代码构建时纹理混乱
【发布时间】:2014-11-22 08:23:01
【问题描述】:

我需要编辑 libgdx 的源代码以添加我在游戏中需要的功能,但即使在我修改代码之前,我也会在使用源代码时得到一些纹理(例如加载错误的对齐或其他东西)项目而不是 libgdx 罐子。不是每个贴图都好像是随机贴图,错误贴图是这样的]

我正在使用这里的最新版本 https://github.com/libgdx/libgdx

可能是什么问题?

【问题讨论】:

    标签: opengl opengl-es libgdx


    【解决方案1】:

    您的二进制文件可能与代码不同步。运行 ant -f fetch.xml 并将所需的 .so 文件复制到您的 android 项目中,替换旧的。如果这没有帮助,那么从这里下载本地 jars 和 .so 文件(在 armeabi 文件夹中):http://libgdx.badlogicgames.com/nightlies/dist/ 并手动将当前文件替换为这些文件。另见:https://github.com/libgdx/libgdx/wiki/Running-Tests

    【讨论】:

    • 在桌面项目中更新二进制文件和 gdx-natives.jar(等待 15 分钟让 ant 构建它们!)修复了它。
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