【发布时间】:2018-05-30 05:22:02
【问题描述】:
SceneKit 使用特定的 SCNMaterial 作为场景的 3D 背景。
我们必须使用 scnScene.background.diffuse.contents = 之一:
- 垂直条带(单个图像,高度 = 6x 宽度)
- 水平条带(6x 高度 = 宽度的单个图像)
- 球面投影(2xheight = width 的单个图像)
- 6 个方形图像的数组
我的背景图片目前是 JPG 或 PNG 格式,但解压速度很慢,我想使用压缩纹理(PVRTC 或 ASTC 格式)。
我不能使用垂直、水平条和球形投影的压缩纹理,因为它们不是方形图像,而 PVRTC/ASTC 在 iOS 下需要方形纹理。 我尝试 PVRTC 压缩 6 个方形图像的数组,但 background.diffuse.contents 需要 6 个 UIImages 的数组,虽然日志中没有错误,但我在分配 6 个数组时看不到任何 3D 背景SKTexture 到 background.diffuse.contents。
我的问题如下:
- 有没有办法将 PVRTC 或 ASTC 纹理用作 3D SceneKit 背景(CubeMap、球形投影...)?
【问题讨论】:
标签: background compression textures scenekit