【发布时间】:2013-03-28 21:31:06
【问题描述】:
我正在使用 SharpDX,但这确实是一个通用的 DirectX 问题。我有一个 D3D10 Texture2D。如何创建指向相同像素数据但指定不同像素格式的 D3D11 Texture2D?
换一种说法:
// These two textures need to share the same pixel data
D3D10.Texture2D tex10; // Description.Format = B8G8R8A8_UNorm
D3D11.Texture2D tex11; // Description.Format = R32_UInt
我知道如何获取 DXGI 资源接口,然后调用OpenSharedResource() 以获取具有相同格式的纹理。如何创建具有不同格式的纹理?
【问题讨论】:
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纹理本身必须是相同的数据类型。但是,您可以创建无类型纹理并使用特定视图来访问数据。
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@NicoSchertler 感谢您的评论。一开始我对无类型纹理有点不理解,但是经过大量阅读和实验后,我发现您完全正确。