【问题标题】:why am I Getting gap between player characte collider and box collider.?为什么我在玩家角色对撞机和盒子对撞机之间出现差距。?
【发布时间】:2017-09-01 00:25:39
【问题描述】:

我不知道为什么,但是玩家角色对撞机和障碍箱对撞机之间出现了差距。由于这个不必要的间隙,我的玩家不能与障碍物发生碰撞,所以我不能触发任何事件。

这是角色碰撞器和障碍物碰撞器的图像以及角色控制器的设置。

【问题讨论】:

  • 快速尝试一下:您是否在障碍物的对撞机上激活了 isTrigger?如果没有,您可以尝试添加它吗?
  • 是的,我有两个对撞机,一个是父级,第二个是这个的子级。这都有对撞机和触发器。在使用脚本更改角色控制器之前它正在工作。现在我已经从脚本中删除了该代码,但仍然无法正常工作。 @Andrea

标签: c# unity3d collider


【解决方案1】:

我只是将角色控制器皮肤宽度更改为 0.08(默认值),它的工作原理,间隙被删除。

【讨论】:

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