【问题标题】:Collision via Character Controller doesn't work通过角色控制器的碰撞不起作用
【发布时间】:2016-10-24 00:02:54
【问题描述】:

我使用此代码检测侧面的碰撞,但它不起作用。我将角色控制器连接到我的播放器和蓝色盒子上的盒子碰撞器,但是当我与它们碰撞时它没有检测到碰撞。 https://i.stack.imgur.com/eUpOg.png

void OnControllerColliderHit (ControllerColliderHit hit){

    if (controller.collisionFlags == CollisionFlags.Sides) {

        Debug.Log (hit.gameObject.name);
        Debug.DrawRay (hit.point, hit.normal, Color.red, 2f);
    }

【问题讨论】:

  • 一个好的建议是将Debug.Log (hit.gameObject.name); 放在 if 语句之外,看看是否有任何日志。
  • 我做到了,但我也没有得到任何东西。
  • 这很有趣。你能验证你的立方体有碰撞器并且它们的碰撞器有IsTrigger禁用/取消选中吗?还将刚体添加到每个 Collider,看看会发生什么......
  • 它们没有设置为触发器,我用刚体在蓝色盒子上进行了测试,它也不起作用。看起来很奇怪,昨天我在另一个项目上尝试了相同的代码,它运行良好。
  • 你是如何移动角色控制器的?

标签: c# unity3d collision-detection collider


【解决方案1】:

根据文档,OnControllerColliderHit 只会在执行移动时被调用。该移动必须由 CharacterController 的 Move 函数发起,而不是直接修改其 transform.position 属性。

public float speed = 6.0F;
public float jumpSpeed = 8.0F;
public float gravity = 20.0F;
private Vector3 moveDirection = Vector3.zero;
CharacterController controller;

void Start()
{
    controller = GetComponent<CharacterController>();
}

void Update()
{
    if (controller.isGrounded)
    {
        moveDirection = new Vector3(Input.GetAxis("Horizontal"), 0, Input.GetAxis("Vertical"));
        moveDirection = transform.TransformDirection(moveDirection);
        moveDirection *= speed;
        if (Input.GetButton("Jump"))
            moveDirection.y = jumpSpeed;

    }
    moveDirection.y -= gravity * Time.deltaTime;
    controller.Move(moveDirection * Time.deltaTime); //This is how you move
}

void OnControllerColliderHit(ControllerColliderHit hit)
{

    if (controller.collisionFlags == CollisionFlags.Sides)
    {

        Debug.Log(hit.gameObject.name);
        Debug.DrawRay(hit.point, hit.normal, Color.red, 2f);
    }
}

【讨论】:

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