【发布时间】:2012-11-21 20:14:36
【问题描述】:
我正在为 iPad 开发游戏。当我在 ipad 上运行游戏时,ipad 的骑行场景会因内存不足而自动关闭应用程序。 使用 TexturePacker 将图像转换为 pvr,但从场景到场景无法释放内存。
[CCTextureCache sharedTextureCache] removeUnusedTextures];
[[CCSpriteFrameCache sharedSpriteFrameCache] removeUnusedSpriteFrames];
我正在使用这些行但还不够。
有什么想法吗?
【问题讨论】:
标签: objective-c ios cocos2d-iphone