以下是如何进行此转换的示例...
假设您有一个图形,该图形包含一个带有句柄 hAxes 的坐标区对象。使用函数ginput 将允许您选择轴内的点。要从get(0, 'PointerLocation') 获得一组等效的点,它给出了与屏幕相关的坐标,您必须考虑图形位置、坐标轴位置、坐标轴宽度/高度和坐标轴限制。
这样做很棘手,因为您希望位置度量采用相同的单位。如果您想以像素为单位计算所有内容,这意味着您必须将对象的'Units' 属性设置为'pixels',获取位置,然后将'Units' 属性设置回原来的状态。我通常会创建自己的函数get_in_units 来完成这部分:
function value = get_in_units(hObject, propName, unitType)
oldUnits = get(hObject, 'Units'); % Get the current units for hObject
set(hObject, 'Units', unitType); % Set the units to unitType
value = get(hObject, propName); % Get the propName property of hObject
set(hObject, 'Units', oldUnits); % Restore the previous units
end
使用上述函数,您可以创建另一个函数get_coords,它获取屏幕坐标并将它们转换为轴坐标:
function coords = get_coords(hAxes)
% Get the screen coordinates:
coords = get_in_units(0, 'PointerLocation', 'pixels');
% Get the figure position, axes position, and axes limits:
hFigure = get(hAxes, 'Parent');
figurePos = get_in_units(hFigure, 'Position', 'pixels');
axesPos = get_in_units(hAxes, 'Position', 'pixels');
axesLimits = [get(hAxes, 'XLim').' get(hAxes, 'YLim').'];
% Compute an offset and scaling for coords:
offset = figurePos(1:2)+axesPos(1:2);
axesScale = diff(axesLimits)./axesPos(3:4);
% Apply the offsets and scaling:
coords = (coords-offset).*axesScale+axesLimits(1, :);
end
生成的coords 应该与使用ginput 得到的结果接近。请注意,如果轴对象嵌套在图中的任何 uipanel objects 中,您还必须考虑面板位置。
示例:
为了说明上述代码的行为,这里有一个简洁的小例子。创建上述函数后,创建第三个函数:
function axes_coord_motion_fcn(src, event, hAxes)
coords = get_coords(hAxes); % Get the axes coordinates
plot(hAxes, coords(1), coords(2), 'r*'); % Plot a red asterisk
end
然后运行以下代码:
hFigure = figure; % Create a figure window
hAxes = axes; % Create an axes in that figure
axis([0 1 0 1]); % Fix the axes limits to span from 0 to 1 for x and y
hold on; % Add new plots to the existing axes
set(hFigure, 'WindowButtonMotionFcn', ... % Set the WindowButtonMotionFcn so
{@axes_coord_motion_fcn, hAxes}); % that the given function is called
% for every mouse movement
当您将鼠标指针移到图形轴上时,您应该会看到其后面绘制了一条红色星号轨迹,如下所示: