【发布时间】:2010-01-28 01:26:19
【问题描述】:
我正在尝试使用 3d 空间中的弧进行一些计算,但有点迷失了。假设我想在 3d 空间中为弧设置动画以连接 2 个 x、y、z 坐标(两个坐标的 z 值均为 0,并且只是平面上的点)。我通过发送起始 x、y、z 位置、旋转、速度和重力值来控制弧。如果我知道需要连接的 x、y、z 坐标,有没有办法计算将它从起始 x、y、z 坐标连接到结束坐标所需的旋转、速度和重力值?
谢谢。
编辑:谢谢汤姆10。为了澄清,我通过创建带有粒子的抛物线来制作“弧”。我试图弄清楚如何(通过启动由一系列粒子形成的抛物线,其起始为 x、y、z、速度、旋转和重力)确定它最终的位置(最后的 x、y、z 坐标)。所以如果这是需要连接的两个坐标:
x1=240;
y1=140;
z1=0;
x2=300;
y2=200;
z2=0;
如何仅使用这些变量来计算抛物线的旋转、速度和重力,从而开始形成抛物线:
x1=240;
y1=140;
z1=0;
rotation;
velocity;
gravity;
我试图保持角度恒定。
【问题讨论】:
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听起来像是一个与编程无关的物理问题。另外,顺便说一句,“弧”通常是指圆的一部分,但重力的无摩擦轨迹通常会给出抛物线。你在找哪个?所以我的建议是稍微澄清一下这个问题并连接到编程。
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给定平面上的两个点,无限数量的弧将与这两个点相交。平面上的每个圆都有两个直径大于或等于两点之间距离的圆,您可以将这些圆中的每一个旋转到围绕通过两点的线的任意角度。
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你的引力是沿 y 轴还是沿 z 轴?如果是 y,那么 z 可以完全忽略。
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@msell,我的万有引力当前正在应用于我的 x 和 y 坐标。
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如果重力作用在 x 和 y 上,那么 z 将始终为零。我认为您的 x 和 y 是地面上的位置,而 z 是高度,这更有意义 - 特别是对于这个问题的 3d 标签。
标签: math 3d geometry physics trigonometry