【问题标题】:Saving Prefab with AR/VR Toolkit doesn't work使用 AR/VR Toolkit 保存 Prefab 不起作用
【发布时间】:2018-06-13 18:12:47
【问题描述】:

我使用 Autodesk Forge AR/VR Toolkit unity插件静态加载模型,然后将其保存为预制件,然后我尝试在另一个项目中加载预制件。它只是没有出现。它甚至在同一个项目中也不会显示(如果您删除加载的模型并从您保存的预制件中加载)。我想知道为什么?

我注意到从 Forge AR/VR 工具包加载的模型没有网格组件,我想这就是原因。但是从 Forge 加载时怎么能正确显示呢?如何解决这个问题?

以下是部分截图

The model is successfully loaded statically from Forge The prefab was created successfully but when dragging it into project it is invisible

【问题讨论】:

    标签: autodesk-forge


    【解决方案1】:

    原因是您可能从游戏引擎而不是编辑器创建了一个预制件。您需要了解 Unity 如何在磁盘上创建资产。要创建静态预制件,请不要启动游戏引擎,而是使用 Forge 菜单,确保选中“Save To Disk”选项。导入资产后,您将在层次结构中看到一个枢轴对象,并在项目的 Resources 文件夹中看到一个文件夹。在层次树中选择枢轴对象,然后再次选择 Forge Menu,然后选择“Create Prefab” - 现在应该可以正常工作了。

    【讨论】:

    • 嗨,Cyrille 感谢您的回答。我完全按照你说的做了。请参考上面的截图,我没有启动游戏引擎,而是在 Forge 菜单中使用“导入场景”并静态加载它,完成后我得到了一个 ScenePivotä 对象,它在 Unity 编辑器中正确显示。然后我使用 Forge 菜单中的“Build Prefab”功能来构建预制件,然后可以在“Resources”文件夹中找到该预制件。但是,如果我将预制件拖回项目或其他项目中,它是不可见的!
    • 您能通过我的电子邮件地址与我联系吗,我们会进行屏幕共享以了解问题所在 - 我的电子邮件地址是我的名字 @autodesk.com
    • 我刚刚给你发了一封带有屏幕截图的邮件。谢谢。
    • 问题解决了,问题是 lin 没有跨项目复制所有文件。
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