【问题标题】:AR / VR Toolkit incomplete model from navisworks files来自 navisworks 文件的 AR / VR Toolkit 不完整模型
【发布时间】:2019-11-19 20:57:06
【问题描述】:

我一直在寻找一种方法来优化/减少模型的网格,以便在我的手机上以 AR 显示大型/详细模型。

我偶然发现 Navisworks 在导入 revit 文件时会自动优化网格,比我在 Maya 中做得更好。 所以我在forge上加载了navisworks文件,翻译了它,创建了一个场景并处理了它。 unity下载场景时,模型没有完全加载。 这只发生在 .nwc 文件中。我还测试了 .rvt/.f3d./.obj/.fbx 文件格式。

查看器中的模型。左边是 .nvc,右边是 .rvt 模型。

Autodesk Viewer AR / VR Toolkit Unity

已经按照本文所述更改了代码: link。 适用于除 .nwc 以外的所有文件格式

【问题讨论】:

  • 如果您可以通过 forge (dot) help (at) autodesk (dot) com 与我们共享 navisworks 文件,我会看看那里发生了什么。
  • 感谢支持,邮件已发送

标签: autodesk-forge autodesk-navisworks


【解决方案1】:

这两种文件格式的处理方式似乎略有不同。在 Revit 中,所有网格都相对于共享的“全局偏移”定位,但在 Navisworks 中,网格具有真实的全局偏移。对于您的 .nwc 文件,网格放置在距原点数千万单位的位置,然后 Unity 无法渲染它们:

我们将研究如何在 AR/VR Toolkit 中更好地处理这些值,但同时我建议您将 .nvc 模型移到更靠近原点的位置。

【讨论】:

  • 重置原点解决了这个问题。谢谢(y)
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