【发布时间】:2011-11-01 08:03:14
【问题描述】:
我正在基于AndEngine 创建 OpenGL 应用程序,我对不同设备上 fps 之间的差异感到非常惊讶。那么问题来了:哪些设备使用 OpenGL 软件渲染器,哪些设备有自己的 GPU(但没有适当的驱动程序),哪些设备有 GPU 并且使用得很好?
此外,是否有可能仅针对具有硬件渲染器的设备(清单 <uses-feature> 可能?)降低 Android Market 应用程序的可见性?
【问题讨论】:
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我很想得到这个问题的好答案。 HTC Thunderbolt 让我很伤心,我有预感它正在使用软件进行一些 OpenGL 调用,这大大降低了我的游戏速度。