【问题标题】:Software rendering versus hardware rendering for am image viewer?图像查看器的软件渲染与硬件渲染?
【发布时间】:2011-01-17 01:33:51
【问题描述】:

我将制作一个轻量级、快速的图像查看器。我很好奇哪个更适合这个项目。 SFML(使用 opengl)或 SDL(使用软件渲染)。我的假设是使用 opengl 进行硬件渲染应该更快。这是正确的吗?

【问题讨论】:

    标签: sdl sfml


    【解决方案1】:

    嗯,与 SDL 不同。虽然软件渲染通常更快,但 SDL 非常高级,因此速度较慢。如果您愿意,请拒绝我,但这是事实。请问为什么不能只使用操作系统的API?图像控件用途广泛。

    【讨论】:

    • 我希望学习一个多媒体API。但是,我认为该项目的 imagemagick api 可能会更快,因为它似乎较低级别。我不确定 linux 有哪个系统 apis 来显示图像。
    • 这很好。这是一些 X11 的东西。你应该看看 GTK+ - 我想可能是这样。
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