【发布时间】:2011-05-13 05:02:25
【问题描述】:
在我的游戏中,我想沿单色图像的边缘布置正方形:
所以我发现这个算法应该可以解决这个问题。 http://en.wikipedia.org/wiki/Marching_squares
实现起来似乎并不难,我只是觉得我不明白维基在说什么。我想我必须将图像分解成单元格,每个单元格代表图像上的 2x2 像素?那是对的吗?然后我被这条指令迷失了:
对于轮廓网格中的每个单元格:
1. 组合单元格角落的 4 位以构建二进制索引:以顺时针方向绕单元格移动,使用按位 OR 和左移,从最重要的位开始,将位附加到索引中左上角,到左下角的最低有效位。生成的 4 位索引可以有 0-15 范围内的 16 个可能值。
我不确定如何添加该位。
谢谢
【问题讨论】:
-
行进广场不是你想要的,尽管它的名字。