【发布时间】:2020-11-26 17:05:17
【问题描述】:
我做了一个相机动画。当我在游戏中触发它时,它会比我在编辑器中播放时更高。
当我在游戏编辑器中播放相机动画时。 (即游戏没有运行) In editor
当我在游戏中播放相机动画时。它由一个布尔值触发,该布尔值由用户输入触发。 In Game
我尝试过的:
- 从头开始重建动画。同样的错误也会发生。
- 关闭了动画。不会对相机应用额外的变换。
- 搜索代码以进行其他转换。
这是一个非常奇怪的错误,老实说,我什至不知道从哪里开始修复它。
有什么想法吗?
【问题讨论】: