【发布时间】:2018-12-10 02:24:20
【问题描述】:
我似乎无法通过脚本更改我的 TextMeshPro 值。 在我的检查器中,我有一个名为 Countdown 的 TextmeshPro 对象。我有一个名为 GameController 的脚本附加到它上面。
然后我的脚本将 Countdown 的字符串值设置为 Hello 但它不起作用。
游戏控制器
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using TMPro;
public class GameController : MonoBehaviour {
public TextMeshProUGUI Countdown;
// Use this for initialization
void Start () {
Countdown = GetComponent<TextMeshProUGUI> ();
Countdown.text = "Hello";
}
// Update is called once per frame
void Update () {
}
}
在检查器中有一个 TextMesh 字段,但由于某种原因我无法将 CountDown 对象拖到这里,这可能是问题吗?
【问题讨论】:
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TextMesh 和 TextMeshPro 是两个不同的东西。你能在检查器中向我们展示这个对象的屏幕截图吗?
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在上面添加了图片。
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在我看来,
Countdown对象是一个预制件。对吗? -
嗯,我想知道是不是因为 Countdown 是一个损坏的预制链接?尝试删除预制件的链接并尝试一下? (您可以在顶部的 GameObject 菜单中执行此操作)
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不,那是个错误,我已将其改回常规 TextMeshPro 对象,但仍然存在同样的问题。