【发布时间】:2017-06-08 13:54:36
【问题描述】:
我正在开发一个 2D 游戏,并且我创建的文本预制件没有将自身定位在单击的游戏对象上(这是目标)。在生成 Canvas 后,我通过脚本将 Canvas 设置为预制件的父级,并且它不会改变位置。
// creating hit text
GameObject canvas = GameObject.Find("Canvas");
GameObject hit = (GameObject)Instantiate(hitText, transform.position,Quaternion.identity);
hit.transform.SetParent(canvas.transform, false);
hit.transform.position = transform.position;
P.S:此示例代码使用 Unity 文本编辑器制作的文本。这是否意味着 TexhMesh Pro 不支持此功能?
【问题讨论】:
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transform.position指的是此代码附加到的对象的位置,而不是被点击的游戏对象。 -
代码附加到被点击的对象@Draco18s
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那么需要更多信息。
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@Draco18s 例如?如果我留下的注释没有引起您的注意:“此代码示例使用 Unity 文本编辑器制作的文本,这是否意味着 TexhMesh Pro 不支持此功能?”
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这没有任何意义,我在文档中看不到任何支持该断言的内容。
标签: c# unity3d text 2d instantiation