【问题标题】:Fast text rendering in OpenGLOpenGL中的快速文本渲染
【发布时间】:2018-08-31 21:26:46
【问题描述】:

我想要关于如何在 OpenGL 中快速渲染文本的建议。

目前,我正在阅读一种真正的字体,并为使用的每种字体和使用的每种字体大小动态生成包含所有 ASCII 字符的纹理。每个纹理只生成一次并保留以供以后使用。

在绘制阶段,我逐行绘制所有内容。

我在内存中有一个静态数组,计算字距调整,修改线条的顶点位置和纹理坐标。然后我绑定对应的纹理,渲染线条。

不幸的是,这似乎很慢。有没有更好的办法?

【问题讨论】:

  • “不幸的是,这似乎很慢。”定义“非常慢”。这是呈现文本的标准方式。您是通过立即模式还是其他方式绘制四边形?我们需要查看您的代码,以了解您是否只是执行错误,或者是否与您的算法有关。

标签: c++ opengl glsl


【解决方案1】:

IMO 的最佳方式是使用distance fields。将使用更少的空间,速度更快,轻松支持几种漂亮的文本效果,并且非常容易实现(特别是因为您似乎已经准备好字体 -> 纹理部分)。

【讨论】:

【解决方案2】:

将渲染的文本绘制到纹理上,然后将该纹理绘制到屏幕上。存储帧之间的纹理。您需要对删除屏幕上不再可见的文本进行一些管理,但这应该更快。

图形库通常将其抽象为一个 String 类,一旦你将它绘制到屏幕上,它就会记住它所绘制的纹理,并在内部字符串发生变化时使其失效。

【讨论】:

    【解决方案3】:

    这是一个非常好的和快速的库,用于使用 freetype 和 OpenGL 渲染动态文本:freetype-gl

    【讨论】:

      【解决方案4】:

      FTGL 库可能会提供您需要的一切。

      【讨论】:

        【解决方案5】:

        您可以使用新的opengl文本渲染库freetype-direct-gl,它使用freetype字体轮廓直接渲染缩放后的字体,因此无需创建位图纹理或在CPU中进行复杂的计算。

        【讨论】:

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