【发布时间】:2017-06-28 06:31:43
【问题描述】:
在 Unity 中,我想根据第一个对象的长度将 UI 文本对象与另一个文本对象对齐。比如:“[阿拉丁] 说:你好,世界”。 其中“[Aladinn]”是(可点击的)第一个文本,“says: hello world”是第二个文本。 显然,第一个文本的长度可能会有所不同。
我找到了一些方法来根据文本框的内容设置文本框的长度,但是有没有办法将第二个文本的开头附加到第一个文本的结尾,同时保持它们独立的对象?
【问题讨论】:
标签: unity3d