【发布时间】:2017-03-10 11:48:45
【问题描述】:
【问题讨论】:
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当您说对撞机时,您指的不是重叠图像吗?因为这只是 z-fighting,因为两个对象具有相同的坐标
标签: c# unity3d geometry unity5 unityscript
【问题讨论】:
标签: c# unity3d geometry unity5 unityscript
您的一个对撞机可能勾选了 IsTrigger 复选框,这会导致球跳出。但我认为更有可能是刚体没有足够频繁地检查碰撞,以至于当你快速旋转时它会被剪掉。
改变
碰撞检测:离散
到
碰撞检测:连续(或动态)
在你 Sphere 的刚体中。
阅读更多关于碰撞检测的信息here:
- 离散:对场景中的所有其他碰撞器使用离散碰撞检测。其他碰撞器在测试碰撞时将使用 Discreet 碰撞检测。用于正常碰撞(这是默认值)。
【讨论】:
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