【发布时间】:2010-05-26 23:20:04
【问题描述】:
我知道使用 glGet 来获取各种参数。我需要知道如何获取当前的 GL_FRAMEBUFFER_OES 并获取 GLuint 类型的帧缓冲区 ID。
我需要使用 renderToTexture。当切换回普通帧缓冲区时,这将使其中一个类的代码更容易。
【问题讨论】:
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good Q。同样的事情也发生在我的 iOS 5 的 GLKit 中,其目的是隐藏帧缓冲区的存在,但到目前为止我还没有找到另一种渲染方式纹理。
标签: iphone opengl-es render-to-texture