【发布时间】:2013-02-13 22:27:22
【问题描述】:
我正在阅读 Apple 提供的 Open GL ES 指南,但我没有完全理解它并且有一个问题。如果您能帮助我理解,我将不胜感激。在第 28 页,关于绘图的章节,它说:
正确创建帧缓冲区:
- 创建帧缓冲区对象。
- 创建一个或多个目标(渲染缓冲区或纹理),为它们分配存储空间,并将每个目标附加到 帧缓冲区对象。
- 测试帧缓冲区的完整性。
我的问题是:在第 2 点中,不应该说“创建一个或多个来源...”吗?据我目前了解,帧缓冲区是在我的绘制方法中渲染到屏幕的内容。因此,如果我们通过将它们附加到帧缓冲区来指定我们想要渲染的图像,这对我来说是有意义的。显然,我误解了一些基本的东西,因为在我的描述中,目标是屏幕,其他一切都是源。
【问题讨论】:
标签: opengl-es