【发布时间】:2013-09-14 13:14:23
【问题描述】:
我有一个关于 MCTS 的基本问题。我的问题是关于开始状态的处理。 据我了解,搜索树是通过对有效操作进行分支构建的,并且每次以相同状态开始时都会遍历相同的搜索树。但是如果每次游戏开始时游戏的开始状态都不一样怎么办? (例如发不同的牌) 这是否会导致多个根节点本质上导致 N 种不同的搜索树用于具有 N 种可能的发牌组合的游戏?这是否意味着如果开始状态不同,我在以前的游戏中构建的搜索树是无用的? MCTS 中如何处理不同的启动状态?
提前谢谢你。
【问题讨论】:
标签: machine-learning artificial-intelligence