【发布时间】:2012-04-07 02:11:40
【问题描述】:
我正在做一个家庭作业项目,我们需要为高尔夫纸牌游戏生成一个状态树。为此,我决定创建一个Move 类,它表示从一叠纸牌到另一叠纸牌的移动——简单地说,它包含对单个移动中涉及的两个堆栈的引用。我树中的每个节点都知道它在移动什么。
我目前遇到的问题是我的树太大了——比如OutOfMemoryError太大了。 编辑 - 我应该注意,当我为一个非常小的游戏制作树时,我没有收到错误,但我的树仍然比应有的大得多!
对于不熟悉游戏的人:Golf Solitaire Rules。 注意 - 我们不需要实施在国王之后扮演女王的限制。
public void makeTree()
{
_root = makeNode( null, null, 0 );
}
private Node makeNode( Node parent, Move m, int depth )
{
Node node = new Node( parent, m, depth );
ArrayList<Move> moves = findAllMoves();
if( moves.size() == 0 )
node.setScore( getScore() );
else {
for( Move mv : moves ) {
mv.makeMove();
Node child = makeNode( node, mv, depth++ );
node.addChild( child );
mv.undoMove();
}
}
return node;
}
private ArrayList<Move> findAllMoves()
{
ArrayList<Move> moves = new ArrayList<Move>();
for( int i = 0; i < numPlayPiles; i++ ) {
if( _play[i].size() != 0 ) {
if( Math.abs( _play[i].top().getRank().ordinal() -
discard.getRank().ordinal() ) == 1 ) {
moves.add( new Move( _play[i], _discard ) );
}
}
}
if( _draw.size() != 0 )
moves.add( new Move( _draw, _discard ) );
return moves;
}
_play[i] 只是引用游戏中的一堆卡片。
我意识到在问题中发布的代码有点多,但我的问题只是关于我的逻辑。我怀疑我的错误在于我如何返回makeNode,但我完全被困在这里。有人可以证实我的怀疑和/或可能给我一些指导吗?
【问题讨论】:
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您是否必须生成所有可能的移动组合,因为我认为这就是这样做的?如果你只需要生成一个移动组合,只需选择你得到的第一个。如果你必须制定一个获胜策略,它会更复杂,但你可以做一些类似于深度优先搜索获胜策略的事情(基本上沿着给定的路径继续,直到你无法获胜,然后回溯到最后做出的决定和选择另一条路径并继续此操作,直到找到一条成功的路径)。主要思想是您必须删除未使用的动作以避免内存不足。
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我们应该为每个可能的移动组合生成一棵树,然后我们报告节点总数、叶节点数(游戏结束)以及可能的最高和最低分数。虽然我从问题中删除了一些代码,但每个内部节点的分数都设置为其子节点的最高分数,因此我们可以沿着树向下找到可能的最佳分数。
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好的,我建议的一件事是确保没有循环。使用调试器并查看是否可以生成树中存在循环的案例。如果有,那就意味着出了点问题。