【发布时间】:2017-06-10 03:02:30
【问题描述】:
我正在尝试关于 OpenGL 3.3 的教程:http://www.opengl-tutorial.org/beginners-tutorials/tutorial-3-matrices/
它说可以使用 GLM 创建一个投影矩阵:
glm::mat4 Projection = glm::perspective(45.0, 4.0/3.0, .1, 100.0 );
但是,当我尝试编译我的代码时,我收到以下错误:
error: conversion from ‘glm::detail::tmat4x4<double>’ to non-scalar type ‘glm::core::type::mat4 {aka glm::detail::tmat4x4<float>}’ requested
make: *** [src/main.o] Error 1
可能出了什么问题?
【问题讨论】: