【发布时间】:2019-04-06 23:12:54
【问题描述】:
好的 - 我是 Unity 的超级新手(只是为了好玩而学习),并且希望在玩家在 Z 轴上 15 以内时让敌人的立方体掉落。我可以让敌人立方体的刚体功能“休眠”但是当我在 15 或更少时,它不会醒来并开始下降。你能帮我写代码吗? Debug.Log 在我运行它时告诉我我想要什么,但刚体没有在敌人立方体上重新激活。对不起,如果这是一个超级简单的请求...只是想学习!
using UnityEngine;
public class activatefall : MonoBehaviour
{
public Transform Player;
public Rigidbody rbgo;
private float coolnumber;
private float badtogood;
// Update is called once per frame
void FixedUpdate()
{
coolnumber = transform.position.z;
badtogood = coolnumber - Player.position.z;
Debug.Log(badtogood);
if (badtogood < 15f)
{
rbgo.WakeUp();
Debug.Log("Falling!");
}
else
{
rbgo.Sleep();
Debug.Log("Frozen");
}
}
}
【问题讨论】:
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您是否尝试过只为它切换重力而不是这样做?