【发布时间】:2019-10-16 15:52:14
【问题描述】:
我现在正在学习游戏设计并开始,SuperMarioBro 是我现在要用小引擎完成的游戏。我想设计一个触发器,这样当马里奥击中问号时,蘑菇或金币或白花等就会出现。所以当触发它时,触发器被触发,它会调用它的回调函数来产生不同的东西,使其更加解耦。
所以我的问题是,我如何才能设计出这样一个完美的事件触发框架,我只是大致了解。
- 是否应该在要触发的对象中设置触发器?
- 我应该创建一个触发器管理器吗?
- 这些触发器有什么作用?
【问题讨论】:
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您好,seventeezz,我认为您的问题有点过于宽泛和模糊。我建议你先提出设计理念,然后提出具体问题。
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标签: c++ architecture