【发布时间】:2010-12-26 10:53:08
【问题描述】:
我一直在研究游戏引擎设计(特别关注 2d 游戏引擎,但也适用于 3d 游戏),并且对有关如何进行它的一些信息感兴趣。我听说现在许多引擎正在转向基于组件的设计,而不是传统的深层对象层次结构。
您是否知道任何有关此类设计通常如何实施的信息的良好链接?我看过evolve your hierarchy,但我真的找不到更多详细信息(他们中的大多数似乎只是说“使用组件而不是层次结构”,但我发现转换我的想法需要一些努力两个模型之间)。
任何好的链接或信息都将受到赞赏,甚至书籍,尽管此处的链接和详细答案将是首选。
【问题讨论】:
标签: architecture game-engine entity-component-system entity-system