【发布时间】:2011-07-05 21:08:39
【问题描述】:
我正在寻找一种在没有固定功能管道的 OpenGL ES 2.0 中实现一些基本场景管理的方法。
通常我会实现一个 Node 基类,该基类将使用 glTranslate 和 glRotate 应用其转换,绘制自身(如果有要绘制的内容),然后调用其子节点的 draw 方法。
有人有使用 OpenGL ES 2.0(或 OpenGL 3.0)实现的示例吗?
【问题讨论】:
标签: opengl-es transformation opengl-es-2.0 scene scenegraph