【发布时间】:2011-09-06 08:40:08
【问题描述】:
我正在尝试将我的OpenGL ES 1 应用程序转换为OpenGL ES 2 应用程序以便能够使用着色器。现在我使用 glOrthof 函数来获得“真实大小的视口”,这样我就可以将顶点放置在 OpenGL 视图中的“实际”像素处。
glOrthof(0, _frame.size.width, _frame.size.height, 0, -1, 1);
我在OpenGL ES 2 中找不到如何实现这一点,有没有人可以告诉我如何做到这一点?
如果没有,有没有人有一个好的OpenGL ES 1 to OpenGL ES 2 教程/说明的链接?
【问题讨论】:
标签: ios opengl-es opengl-es-2.0