【问题标题】:OpenGL Setting SSBO for Compute ShaderOpenGL 为计算着色器设置 SSBO
【发布时间】:2020-11-22 08:36:03
【问题描述】:

我在将数据发送到 SSBO 以供计算着色器使用时遇到问题。不幸的是,khronos docs say "TODO" 和我无法让他们的示例代码工作,而且人们似乎做的事情略有不同 Example 1 Example 2 Example 3 - 谁能帮忙?

(我已经剪掉了我编写的其他我认为不相关的代码部分 - but the entire codebase is here。这是我目前所得到的:

用一些数据初始化SSBO

std::vector<glm::vec4> data = { glm::vec4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0), glm::vec4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0) };

GLuint SSBO;
glGenBuffers(1, &SSBO);
glBindBuffer(GL_SHADER_STORAGE_BUFFER, SSBO);
glBufferData(GL_SHADER_STORAGE_BUFFER, data.size() * sizeof(glm::vec4), &data[0], GL_DYNAMIC_DRAW);

//the khronos docs put this line in
//glBindBufferBase(GL_SHADER_STORAGE_BUFFER, 1, SSBO);

glBindBuffer(GL_SHADER_STORAGE_BUFFER, 0);

更新循环

s_Data.compute_shader.use();

-- snip: bind a texture --

int ssbo_binding = 1;
int block_index = glGetProgramResourceIndex(s_Data.compute_shader.ID, GL_SHADER_STORAGE_BLOCK, "bufferData");
glShaderStorageBlockBinding(s_Data.compute_shader.ID, block_index, ssbo_binding );
glBindBufferBase(GL_SHADER_STORAGE_BUFFER, ssbo_binding, SSBO);

glDispatchCompute( X workers, Y workers, 1);

//Synchronize all writes to the framebuffer image
glMemoryBarrier(GL_SHADER_IMAGE_ACCESS_BARRIER_BIT);

// Reset bindings
glBindBufferBase(GL_SHADER_STORAGE_BUFFER, ssbo_binding, 0);
glBindImageTexture(0, 0, 0, false, 0, GL_READ_WRITE, GL_RGBA32F);
glUseProgram(0);

-- snip: render output texture to screen --

计算着色器

#version 430 core

layout(binding = 0, rgba16f) uniform image2D outTexture;

layout(std430, binding = 1 ) readonly buffer bufferData
{
    vec4 data[];
};

layout (local_size_x = 16, local_size_y = 8) in;
void main(void) {
    ivec2 px = ivec2(gl_GlobalInvocationID.xy);
    ivec2 size = imageSize(outTexture);

    vec3 color;
    if(data.length() > 0)
    {
        //green = data
        color = vec3(0.2, 0.6, 0.2);
    } else
    {
        //red = bad
        color = vec3(0.6, 0.2, 0.2);
    }

    imageStore(outTexture, px, vec4(color, 1.0));
}

目前我的屏幕显示为红色,表示没有通过 SSBO 发送数据。

编辑:

发现问题。计算着色器中的 .length() 方法不起作用。

【问题讨论】:

    标签: c++ opengl graphics opengl-4


    【解决方案1】:

    我在计算着色器中发现了问题。

    .length() 返回了错误的值。我查询了 data[0] 和 data[1],它们在计算着色器中返回了正确设置的值 - 所以这就是问题所在(但我不一定有解决方案)

    【讨论】:

      猜你喜欢
      • 1970-01-01
      • 1970-01-01
      • 1970-01-01
      • 2016-09-19
      • 2020-02-23
      • 1970-01-01
      • 2017-01-20
      • 1970-01-01
      • 2017-02-24
      相关资源
      最近更新 更多