【发布时间】:2018-07-05 00:36:43
【问题描述】:
我正在尝试使用计算着色器写入 SSBO,并在 cpu 上读回数据。
计算着色器只是一个 1x1x1 的玩具示例,可写入 24 个浮点数:
#version 450 core
layout(local_size_x = 1, local_size_y = 1, local_size_z = 1) in;
layout (std430, binding = 0) buffer particles {
float Particle[];
};
void main() {
for (int i = 0; i < 24; ++i) {
Particle[i] = i + 1;
}
}
这就是我运行着色器和读取数据的方式:
val bufferFlags = GL_MAP_READ_BIT | GL_MAP_PERSISTENT_BIT | GL_MAP_COHERENT_BIT
val bufferSize = 24 * 4
val bufferId = glCreateBuffers()
glNamedBufferStorage(bufferId, bufferSize, bufferFlags)
val mappedBuffer = glMapNamedBufferRange(bufferId, 0, bufferSize, bufferFlags)
mappedBuffer.rewind()
val mappedFloatBuffer = mappedBuffer.asFloatBuffer()
mappedFloatBuffer.rewind()
val ssboIndex = glGetProgramResourceIndex(progId, GL_SHADER_STORAGE_BLOCK, "particles")
val props = Array(GL_BUFFER_BINDING)
val params = Array(-1)
glGetProgramResourceiv(progId, GL_SHADER_STORAGE_BLOCK, ssboIndex, props, null, params)
glBindBufferBase(GL_SHADER_STORAGE_BUFFER, params(0), bufferId)
glUseProgram(progId)
val sync = glFenceSync(GL_SYNC_GPU_COMMANDS_COMPLETE, 0)
glDispatchCompute(1, 1, 1)
glClientWaitSync(sync, 0, 1000000000) match {
case GL_TIMEOUT_EXPIRED =>
println("Timeout expired")
case GL_WAIT_FAILED =>
println("Wait failed. " + glGetError())
case _ =>
println("Result:")
while(mappedFloatBuffer.hasRemaining) {
println(mappedFloatBuffer.get())
}
}
我希望它打印数字 1 到 24,但它会打印 24 个零。使用 cpu 我可以读取和写入(如果设置了GL_MAP_WRITE_BIT)到缓冲区就好了。如果我不使用 DSA(glBindBuffer / glBufferStorage / glMapBufferRange 代替),也会发生同样的情况。但是,如果在着色器运行时未映射缓冲区并且我仅在打印内容之前对其进行映射,则一切正常。这不正是持久映射缓冲区的用途吗?所以我可以在 gpu 使用它时保持它的映射?
我检查了任何错误,glGetError 以及较新的调试输出,但我没有得到任何错误。
Here (pastebin) 是一个完整的示例。你需要LWJGL 来运行它。
【问题讨论】:
标签: scala opengl lwjgl opengl-4