【发布时间】:2021-11-19 12:19:47
【问题描述】:
我希望通过具有可以具有不同 x 和 y 值的 vec2 半径来将当前的圆形光变成椭圆。有没有办法根据我在片段着色器中的当前代码来做到这一点?
uniform struct Light
{
vec4 colour;
vec3 position;
vec2 radius;
float intensity;
} allLights[MAX_LIGHTS];
vec4 calculateLight(Light light)
{
vec2 lightDir = fragmentPosition.xy - light.position.xy;
float lightDistance = length(lightDir);
if (lightDistance >= light.radius.x)
{
return vec4(0, 0, 0, 1); //outside of radius make it black
}
return light.intensity * (1 - lightDistance / light.radius.x) * light.colour;
}
【问题讨论】:
标签: c++ opengl glsl 2d lighting