【发布时间】:2021-05-30 07:43:14
【问题描述】:
我正在制作一款类似于 Rimworld 的游戏,但在对齐 tilemap、网格和 sprite 时遇到问题,以便它们在功能和视觉上都按预期工作。
tile anchor 的默认偏移量是0.5, 0.5, 0,直到我将一个精灵放在图块的中心,它似乎位于左下角(精灵的枢轴设置为Center )。
这是一个问题,因为我必须为我实例化的每个对象手动设置偏移量 (0.5, 0.5, 0) 以匹配瓷砖地图的视觉效果。我尝试将tile anchor 设置为 0,但随后 tilemap 移动,而网格位置保持不变,这会扰乱点击检测。 (如果我能将网格向后移动 (-0.5, -0.5, 0)?
是否有一个优雅而简单的解决方案来解决所有这些问题?
【问题讨论】:
标签: unity3d