【发布时间】:2018-09-18 07:08:18
【问题描述】:
我目前正在使用 SFML 开发 2D rpg 游戏,我正在尝试让玩家与某些图块发生碰撞。我已经到了玩家可以与我想要的瓷砖碰撞以及沿着墙壁滑动的地步,代码如下:
sf::Vector2f movement(0.f, 0.f);
if (isMovingUp)
movement.y -= 1.f;
if (isMovingDown)
movement.y += 1.f;
if (isMovingLeft)
movement.x -= 1.f;
if (isMovingRight)
movement.x += 1.f;
sf::Vector2f oldpos = Player.getPosition();
sf::Vector2f newpos = Player.getPosition() + movement*speed*dt.asSeconds();
Player.setPosition(newpos); // the player is an sf::sprite that is 16*24px
for (int i = 0; i < tiler.solids.size(); i++) // each solid is an sf::FloatRect that is 16*16px
{
if (Player.getPosition().x + 16 >= tiler.solids[i].left && Player.getPosition().x <= tiler.solids[i].left + tiler.solids[i].width && Player.getPosition().y + 24 >= tiler.solids[i].top && Player.getPosition().y <= tiler.solids[i].top + tiler.solids[i].height) // if the player is touching the tile
{
Player.setPosition(oldpos);
}
}
它的基本作用是遍历每个实体并测试玩家是否与其中任何一个相交。如果有交叉路口,玩家会在没有碰撞的情况下返回之前的位置。
我遇到的主要问题是,当我同时按下两个方向时(例如,在向右和向上移动时与向右的墙相撞),玩家会卡住,因为它正在重置 x 和 y 坐标。大部分代码基于This question。问这个问题的人也有同样的问题。对答案的最后一条评论建议他们尝试将垂直运动与水平运动分开。我在我的代码中尝试过,但没有奏效,因为它基本上是在测试是否存在 x 碰撞或 y 碰撞,并且即使玩家与实体对齐也会重置玩家的位置。
所以我想我的主要问题是:如何以更好的方式将垂直碰撞与水平碰撞分开,或者是否有另一种进行瓷砖碰撞的方法,允许玩家在保持两个方向的同时沿着墙壁滑动?
【问题讨论】: