【发布时间】:2019-04-24 22:09:26
【问题描述】:
我对 WPF 完全陌生,所以请温柔一点。 :) 我有一个 4x4 网格。在每个单元格中,我希望有同心矩形框住单元格,然后在其中放置小部件。外部矩形用于填充单元格。然后内部矩形将位于外部矩形的边界内,等等。我能够成功放置第一个矩形。但是,我在放置内部矩形时遇到了麻烦。我的直觉说,这应该是可行的,无需代码隐藏。
我已经尝试过画布中的画布,更不用说各种排列组合了。
<Grid Grid.Row="0" Grid.Column="0" >
<Canvas>
<Rectangle Canvas.Left="0" Stroke="Gray" Canvas.Top="0" RadiusX="10" RadiusY="10" StrokeThickness="20" x:Name="r0c0"
Stretch="Fill" Width="{Binding ActualWidth, RelativeSource={RelativeSource Mode=FindAncestor, AncestorType={x:Type Grid}}}"
Height="{Binding ActualHeight, RelativeSource={RelativeSource Mode=FindAncestor, AncestorType={x:Type Grid}}}"/>
<Rectangle Canvas.Left="15" Stroke="Blue" Canvas.Top="15" RadiusX="5" RadiusY="5" StrokeThickness="10"
Stretch="Fill" Width="{Binding ActualWidth, ElementName=r0c0}"
Height="{Binding ActualHeight, ElementName=r0c0}"/>
</Canvas>
</Grid>
【问题讨论】:
标签: wpf