【问题标题】:OpenGL Can't draw z axisOpenGL无法绘制z轴
【发布时间】:2016-03-22 18:34:53
【问题描述】:

我对 OpenGL 很陌生,不明白为什么我的代码不起作用。 它应该绘制 3 个轴:x y 和 z。但只显示 x 和 y。

int main()

int main(int argc, char * argv[])
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGBA);

    glutInitWindowSize(800, 600);
    glutCreateWindow("OpenGL lesson");

    glutReshapeFunc(reshape);
    glutDisplayFunc(display);
    glutMainLoop();

    return 0;
}

void reshape()

void reshape(int w, int h)
{
    glViewport(0, 0, w, h);

    glMatrixMode(GL_PROJECTION);
    glLoadIdentity();
    glOrtho(-15, 15, -15, 15, -15, 15);
    glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
    glLoadIdentity();
    glClearColor(1, 1, 1, 0);
}

无效显示()

void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
    glColor3f(1.0, 0.0, 0.0);

    glBegin(GL_LINES);
    // draw line for x axis
    glColor3f(1.0, 0.0, 0.0);
    glVertex3f(0.0, 0.0, 0.0);
    glVertex3f(10.0, 0.0, 0.0);
    // draw line for y axis
    glColor3f(0.0, 1.0, 0.0);
    glVertex3f(0.0, 0.0, 0.0);
    glVertex3f(0.0, 10.0, 0.0);
    // draw line for Z axis
    glColor3f(0.0, 0.0, 1.0);
    glVertex3f(0.0, 0.0, 0.0);
    glVertex3f(0.0, 0.0, 10.0);
    glEnd();

    glutSwapBuffers();
}

有人可以帮忙吗?

【问题讨论】:

  • 默认情况下,您沿 z 轴查看。因此,如果您没有更改相机位置(或旋转线),z 线将只有一个像素。如果这不是问题,请添加屏幕截图并描述蓝线的位置。
  • 知道了,谢谢!

标签: opengl axis z-axis


【解决方案1】:

Axiz Z 被绘制,但由于相机的默认位置,只会绘制一个像素。

相机的默认位置是 Z 方向,垂直于 XY 平面。您可能需要查看gluLookAt 以将您的相机放置在其他位置,或者查看gluPerspective 以获得不同的查看体积(比glOrtho 更常用于3D 渲染)。

【讨论】:

  • @qazerty23 哦,顺便说一句,我强烈建议你开始学习现代 OpenGL。从长远来看,它更有用。
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