【发布时间】:2016-03-22 18:34:53
【问题描述】:
我对 OpenGL 很陌生,不明白为什么我的代码不起作用。 它应该绘制 3 个轴:x y 和 z。但只显示 x 和 y。
int main()
int main(int argc, char * argv[])
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGBA);
glutInitWindowSize(800, 600);
glutCreateWindow("OpenGL lesson");
glutReshapeFunc(reshape);
glutDisplayFunc(display);
glutMainLoop();
return 0;
}
void reshape()
void reshape(int w, int h)
{
glViewport(0, 0, w, h);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
glOrtho(-15, 15, -15, 15, -15, 15);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
glClearColor(1, 1, 1, 0);
}
无效显示()
void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glColor3f(1.0, 0.0, 0.0);
glBegin(GL_LINES);
// draw line for x axis
glColor3f(1.0, 0.0, 0.0);
glVertex3f(0.0, 0.0, 0.0);
glVertex3f(10.0, 0.0, 0.0);
// draw line for y axis
glColor3f(0.0, 1.0, 0.0);
glVertex3f(0.0, 0.0, 0.0);
glVertex3f(0.0, 10.0, 0.0);
// draw line for Z axis
glColor3f(0.0, 0.0, 1.0);
glVertex3f(0.0, 0.0, 0.0);
glVertex3f(0.0, 0.0, 10.0);
glEnd();
glutSwapBuffers();
}
有人可以帮忙吗?
【问题讨论】:
-
默认情况下,您沿 z 轴查看。因此,如果您没有更改相机位置(或旋转线),z 线将只有一个像素。如果这不是问题,请添加屏幕截图并描述蓝线的位置。
-
知道了,谢谢!