【发布时间】:2014-03-13 15:46:48
【问题描述】:
我正在使用没有画布(!)的 HTML5 和 jQuery 创建一个小游戏,并且在开发弹跳部分(当圆圈与阶段限制发生碰撞时)时,我发现了一个错误:
当圆圈与底部或右侧界限发生碰撞并且您按住向下/向右箭头键时,圆圈会继续在阶段界限处弹跳,但是当您对相反阶段界限(顶部和左侧)执行相同操作时,圆圈反弹一两次,然后停止(我想得到第二个反应,当它反弹然后停止)。 我还发现这个错误只发生在 Safari 中。有人可以帮我解决它吗?
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>VelJS 3 Pre-Alpha</title>
<!-- This app was coded by Tiago Marinho -->
<!-- Special thanks to Drizr, from the interwebs -->
<!-- Do not leech it! -->
<link rel="shortcut icon" href="http://i.imgur.com/Jja8mvg.png">
<script src="http://code.jquery.com/jquery-1.11.0.min.js"></script>
<script>
var yvel = 0, xvel = 0;
var up = false, // W or arrow up
left = false, // A or arrow left
right = false, // D or arrow right
down = false; // S or arrow down
// Keydown:
document.addEventListener("keydown", function (evt) {
if (evt.keyCode == 87 || evt.keyCode == 38) { // up
up = true;
}
if (evt.keyCode == 65 || evt.keyCode == 37) { // left
left = true;
}
if (evt.keyCode == 68 || evt.keyCode == 39) { // right
right = true;
}
if (evt.keyCode == 83 || evt.keyCode == 40) { // down
down = true;
}
if (evt.keyCode == 8 || evt.keyCode == 80) { // del/p
}
});
// Keyup:
document.addEventListener("keyup", function (evt) {
if (evt.keyCode == 87 || evt.keyCode == 38) { // up
up = false;
}
if (evt.keyCode == 65 || evt.keyCode == 37) { // left
left = false;
}
if (evt.keyCode == 68 || evt.keyCode == 39) { // right
right = false;
}
if (evt.keyCode == 83 || evt.keyCode == 40) { // down
down = false;
}
});
function y(obj){
return $(obj).offset().top;
}
function x(obj){
return $(obj).offset().left;
}
setInterval(function(){
// Keydown/keyup handler:
if (up == true) {
yvel -= 2;
} else {
if (yvel < 0) {
yvel++;
}
}
if (left == true) {
xvel -= 2;
} else {
if (xvel < 0) {
xvel++;
}
}
if (right == true) {
xvel += 2;
} else {
if (xvel > 0) {
xvel--;
}
}
if (down == true) {
yvel += 2;
} else {
if (yvel > 0) {
yvel--;
}
}
var nextposx = $("circle").offset().left+xvel/16;
var nextposy = $("circle").offset().top+yvel/16;
if(nextposy < 0 || nextposy+20 > window.innerHeight){
yvel = Math.round(yvel*-0.5);
}
if(nextposx < 0 || nextposx+20 > window.innerWidth){
console.log(xvel);
xvel = Math.round(xvel*-0.5);
console.log(xvel);
}
$("circle").css({
top:$("circle").offset().top+yvel/16,
left:$("circle").offset().left+xvel/16
});
},8);
</script>
<style>
<link href='http://fonts.googleapis.com/css?family=Open+Sans:400,700,600' rel='stylesheet' type='text/css'> * {
margin: 0;
}
html,
body {
-webkit-text-smoothing: antialiased;
height:100%;
overflow:hidden;
color: #fff;
background-color: #181818;
}
circle{
position:absolute;
top:0;
left:0;
width:20px;
height:20px;
border-radius:10px;
background:#fff;
}
</style>
</head>
<body>
<circle></circle>
</body>
</html>
我没有使用画布,因为我已经尝试使用 EaselJS 创建这个小游戏,但是我发现了很多问题,没有理由在我的案例中使用它,因为这个游戏没有任何图像(然后不需要硬件加速)。
【问题讨论】:
-
这真是个笨蛋。你打算采取哪种行为?无限弹跳?
-
不,我正在寻找它在弹跳后停止的时间。 (问题是当它无限弹跳时)。
标签: javascript jquery css html safari