【发布时间】:2022-01-19 23:54:31
【问题描述】:
只是另一个问题!我试图让圆圈反弹,但它不起作用我什至尝试了最基本的方法,只是向圆圈 x 添加一个值(来自“step”int),但它不起作用。我应该遵循什么方法?
我知道这是一个基本问题,但我知道这一点:)
float time;
PFont font1;
/*float posX, posY, velX, velY, raio;
int dirX = 1;
int dirY = -1;*/
int passo = 2;
color c1 = color (253, 196, 80, 40);
color c2 = color(254, 127, 168, 40);
color c3 = color (53, 63, 114, 80);
color c4 = color (206, 186, 221, 80);
void setup() {
size(600, 800);
smooth();
background (#F6C4C7);
ellipseMode(RADIUS);
noStroke();
time = 17;
}
//make gradient
void desenhar_grad(float posX, float posY, int raio, color color1, color color2) {
pushStyle();
noStroke();
for (int r = raio; r > 0; r--) {
int tom = lerpColor(color1, color2, map(r, 0, raio, 0.0, 1.0)); // os últimos dois valores são as cores. o primeiro é o centro, o segundo é o exterior
fill(tom);
circle(posX, posY, r * 2);
}
popStyle();
}
/*void move() {
posY+=velY*dirY;
if (posY>height-raio || posY<raio)
dirY*=-1;
posX+=velX*dirX;
if (posX>width-raio || posX<raio)
dirX*=-1;
}*/
void draw () {
smooth();
for (int linha = 0; linha < 3; linha++) {
for (int coluna = 0; coluna < 3; coluna++) {
if (time <= 19) {
desenhar_grad(150 + coluna * 150, 200 + linha * 150, 30, c1, c2);
} else
desenhar_grad(150 + coluna * 150, 200 + linha * 150, 30, c4, c3);
}
}
}
} ```
Also, should I create a class for the circles in order to optimize the code?
Thank you!
【问题讨论】:
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可以在here找到一个很好的教程。注意:你的 move 函数,无论正确与否,都被注释掉了。
标签: geometry processing