【发布时间】:2016-06-21 23:09:32
【问题描述】:
我正在尝试向圆柱体添加纹理以很好地绘制石头。我从一个圆柱体开始,然后映射一个我发现here 的石头纹理,但得到了一些奇怪的结果。这是我正在使用的功能:
void draw_well(double x, double y, double z,
double dx, double dy, double dz,
double th)
{
// Set specular color to white
float white[] = {1,1,1,1};
float black[] = {0,0,0,1};
glMaterialfv(GL_FRONT_AND_BACK,GL_SHININESS,shinyvec);
glMaterialfv(GL_FRONT_AND_BACK,GL_SPECULAR,white);
glMaterialfv(GL_FRONT_AND_BACK,GL_EMISSION,black);
glPushMatrix();
// Offset
glTranslated(x,y,z);
glRotated(th,0,1,0);
glScaled(dx,dy,dz);
// Enable textures
glEnable(GL_TEXTURE_2D);
glTexEnvi(GL_TEXTURE_ENV,GL_TEXTURE_ENV_MODE,GL_MODULATE);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D,texture[0]); // Stone texture
glBegin(GL_QUAD_STRIP);
for (int i = 0; i <= 359; i++)
{
glNormal3d(Cos(i), 1, Sin(i));
glTexCoord2f(0,0); glVertex3f(Cos(i), -1, Sin(i));
glTexCoord2f(0,1); glVertex3f(Cos(i), 1, Sin(i));
glTexCoord2f(1,1); glVertex3f(Cos(i + 1), 1, Sin(i + 1));
glTexCoord2f(1,0); glVertex3f(Cos(i + 1), -1, Sin(i + 1));
}
glEnd();
glPopMatrix();
glDisable(GL_TEXTURE_2D);
}
// Later down in the display function
draw_well(0, 0, 0, 1, 1, 1, 0);
我收到的输出是
我对 OpenGL 尤其是纹理还是很陌生,所以我的理解非常有限。我的想法是,我会将纹理映射到每个用于制作圆柱体的QUAD,但显然我做错了什么。任何关于导致这种奇怪输出的原因以及如何解决它的解释将不胜感激。
【问题讨论】:
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应用纹理坐标的方式每个四边形都应用了整个纹理。这肯定不是你想要的。