【发布时间】:2016-05-11 03:38:22
【问题描述】:
我尝试将点对象和网格对象添加到同一个场景中。但是一旦我添加了网格,点就会消失。当我删除网格时,点再次出现。 three.js 是否可以同时在场景中使用它们?我现在正在使用 r76。它以前在 threejs r63 中与 Three.ParticleSystem 一起使用。这是一个错误还是错过了 r63 和 r76 之间的一些概念?
Three.Line 和 Three.Points 似乎也有相同的行为,但我也无法一起渲染。
对此有什么想法吗?提前谢谢你。
【问题讨论】:
-
它刚刚来找我!你的点和线在网格后面!
-
@dcromley:您下面的代码运行良好,谢谢。但是正如您在评论中假设的那样,我的点被 depthTest 过滤掉了,因为我用拾取射线将点精确地放在网格表面上。这适用于旧版本 (r63) 和 Projector.pickingRay。可能新的渲染器改变了renderingOrder。我可以通过给我的点一个负的 renderOrder 属性来强制它们首先被渲染来解决这个问题。
-
感谢您的反馈——例如,为了避免这个问题,我将“嘴唇”放在“脸”前面一点。
标签: three.js