【发布时间】:2013-11-22 01:27:41
【问题描述】:
我正在尝试在两个不同的渲染器中渲染一个场景(不能同时渲染),但这会导致错误“GL_INVALID_OPERATION”。
这是一个示例脚本:
var scene1 = new THREE.Scene();
var camera1 = new THREE.PerspectiveCamera( ... );
var renderer1= new THREE.WebGLRenderer( ... );
var renderer2= new THREE.WebGLRenderer( ... );
var camera2 = new THREE.PerspectiveCamera( ... );
//Render scene1 in renderer1
renderer1.render( scene1, camera1 );
//[After some user event...]
//Render scene1 in renderer2
renderer2.render( scene1, camera2 ); //This fails. getError()=1282 (i.e. GL_INVALID_OPERATION)
我知道经常不赞成在两个不同的渲染器中渲染一个场景,甚至不同时渲染,但我想不出其他方法来解决我的问题,因为它是一个非常大的项目的一部分。
我知道有关联到场景 1 的 GL 数据与渲染器 1 相关联,但我如何才能删除这些数据,以便我可以在另一个渲染器中再次渲染场景 1 ???
请注意,我不会尝试同时渲染两个渲染中的场景(这与 https://github.com/mrdoob/three.js/issues/189 不同)。
感谢您的帮助。 问候。
【问题讨论】:
-
我认为您应该更准确地了解您想要实现的目标,而不是展示您的问题。另请参阅有关如何实现渲染循环的示例。我不确定您的问题,因为可能有 2 个渲染器和相机之类的东西。不妨看看 three.js 附带的“多视图”示例
-
您好 GuyGood,感谢您的帮助。但是,我的问题与您所理解的非常不同。我想在renderer1中依次渲染scene1,然后在renderer2中。
-
我尝试改进对我的问题的描述,希望这样更容易理解。
标签: javascript three.js webgl