【发布时间】:2018-08-14 01:45:16
【问题描述】:
我需要一个场景(宇宙),其中网格之间的距离非常大(例如 10^15)。但是位置较大(x、y 或 z)的网格会抖动。我试过logarithmicDepthBuffer,但没有用。
我无法缩短距离,因为有距离为 1000 公里和 1 000 000 光年的网格。有什么办法可以解决吗?这里是example。
<html>
<head>
<script src="https://threejs.org/build/three.js"></script>
</head>
<body>
<script>
var scene = new THREE.Scene();
var camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
var renderer = new THREE.WebGLRenderer({
logarithmicDepthBuffer: true
});
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);
var geometry = new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1);
var material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 });
var cube = new THREE.Mesh(geometry, material);
cube.position.x = Math.pow(10, 15) // Very large position x.
cube.add(camera)
scene.add(cube);
camera.position.z = 3;
function animate() {
requestAnimationFrame(animate);
renderer.render(scene, camera);
cube.rotation.y += 0.01;
}
animate();
</script>
</body>
</html>
【问题讨论】:
-
有数字限制..您可能需要将所有单位缩小 10 或 100 倍...或者更改坐标系,以便相对于相机区域正在,任何太远的东西都会将其距离限制为适合您的相机近/远的东西
标签: javascript three.js 3d largenumber