【发布时间】:2011-05-26 01:33:43
【问题描述】:
我使用三角测量公式从视差中重建 x,y,z。我的问题是 x,y 和 z 值的顺序非常不同。例如,x 的顺序类似于 0.001,y 的顺序类似,但 z 在10 的顺序。因此,我看到的是一条直线,而不是看到一张脸。有什么办法可以应用一些变换来保留人脸的结构,但得到更好的重建。
已编辑:这是一个示例 L 图像和视差图(标准化为 0-255 以进行可视化而不是真实值)。我给出这个的目的是表明视差相当不错。
【问题讨论】:
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除了将 Z 值除以 10 之外?我认为您必须向我们解释为什么数据看起来如此。
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我没有答案,但我在这里找到了更多关于这个问题的背景信息:cs.washington.edu/homes/indria/project/CSE576finalproject/…
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@Ernest :-我不确定原因是什么。可能是为了获得 L 和 R 图像,我们裁剪了较大的 L 和 R 图像的一部分。除此之外,我不知道为什么发生了。对于 x 和 y,尽管我们使用 u 和 v,其中 u = X- middleColumn。除以 10 是否会压缩深度?以下是我使用的公式:ptgrey.com/support/kb/index.asp?a=4&q=63
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@e.James:-Thanks.. 那也是我用来获取公式的页面。
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@Manish:从您发布的视差图中,看起来 3D 重建应该非常简单。这不就相当于一个简单的高程图吗?也许我错过了什么。
标签: graphics image-processing 3d computer-vision