【问题标题】:Three.js: Bottom of mesh can't be displayedThree.js:网格底部无法显示
【发布时间】:2016-04-19 18:23:42
【问题描述】:

我已经使用官方转换器 (https://github.com/mrdoob/three.js/tree/master/utils/converters/obj) 将网格从 .obj 转换为 json。网格从一侧正确显示,但从另一侧显示不正确。我认为问题在于它只有一侧,基本上是一个平面,因此所有面及其法线都指向一个方向。

我该如何解决这个问题?

编辑:我可以添加两次网格,一次使用material.side = THREE.BackSide;,但加载两次对我来说似乎不是最佳选择。

【问题讨论】:

  • 你试过material.side = THREE.DoubleSide吗?
  • 哎呀,我没有完全忽略那个。完美运行^_^谢谢!

标签: javascript three.js


【解决方案1】:

使用WebGLRenderer 时,默认只渲染三角形图元的正面。您可以通过设置覆盖它:

material.side = THREE.DoubleSide; // or THREE.BackSide

正面由顶点的缠绕顺序决定。

如果以逆时针顺序(CCW)指定三角形顶点,则正面将面向您;如果按顺时针 (CW) 顺序指定,则正面将背对您。

可以通过WebGLRenderer.setFaceCulling() 方法更改此行为,但您可能认为没有必要这样做。

three.js r.75

【讨论】:

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