【发布时间】:2013-12-31 02:12:49
【问题描述】:
3d max 2013 obj 到 three.js 59 rev 的奇怪问题,在我的 3d max 场景中,我有 5 个对象,立方体......然后当我导入到 three.js 场景中时,我现在只有 3 个立方体。也有枢轴点共享到所有对象的中间:
var loader = new THREE.OBJMTLLoader();
loader.load( 'models/cubes.obj') ;
loader.addEventListener( 'load', function ( event ) {
object = event.content;
for(k in object.children){
group.add(object.children[k]); // console said there 5 objects
}
});
scene.add(group);
有什么想法吗?
如果我要:
group.add(object); // i will see my five cubes or
scene.add(object) //but then i cant access the children at all
这很奇怪。
【问题讨论】:
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您不能将整个对象及其子对象添加到场景中吗?用scene.add(object);所以你保留了 OBJ 文件中的所有信息,而不是用你的组对象创建一个新的场景层次结构?
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我可以,但是会出现同样的问题,如果我只有 add(object) 显示所有内容但我无法访问孩子,这很奇怪...
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你为什么使用旧版本的库?
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我刚刚跳回 webgl,所以我从不久前开始设置,但这是我的下一步,现在更新....
标签: javascript 3d three.js 3dsmax