【发布时间】:2018-06-26 00:07:57
【问题描述】:
我遇到了截锥体剔除问题。 我们知道 Three.js 中的截锥体剔除是默认的,如果需要我们可以设置
mesh.frustumCulled =false;
我的问题是如何在实例几何中实现截锥剔除, 如果我启用
mesh.frustumCulled = true
从场景中剔除的所有实例数据,而原始实例从截锥体中剔除, 因为我的原始几何图形位于一个位置,所以实例将由矩阵(位置、旋转、比例)放置。 我使用了 InstanceBufferGeometry 和 InterleavedBufferAttribute,如 three.js 示例中所述 webgl_interactive_instances_gpu
提前谢谢..
【问题讨论】:
标签: three.js