【问题标题】:Babylon.js disable frustum culling for SolidParticleSystem?Babylon.js 禁用 SolidParticleSystem 的截锥体剔除?
【发布时间】:2017-12-11 21:54:45
【问题描述】:

我正在尝试一些简单的数据,即点云。我的场景只包含一个 40K 粒子 SolidParticleSystem 和一个用于移动相机时的视觉参考的小地平面。每次世界 0,0,0 离开视锥体(通过旋转或移动相机),整个 SolidParticleSystem 停止渲染。

我花了很长时间才弄清楚为什么我的粒子会无缘无故地消失,直到通过反复尝试移动相机,我才弄清楚发生了什么。参考平面继续按预期渲染。

是否有可能阻止这种行为?

【问题讨论】:

    标签: particle-system babylonjs culling


    【解决方案1】:

    它是:) 只需调用 mesh.alwaysSelectAsActiveMesh = true ,这样截锥体测试将被禁用

    【讨论】:

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