【发布时间】:2017-12-11 21:54:45
【问题描述】:
我正在尝试一些简单的数据,即点云。我的场景只包含一个 40K 粒子 SolidParticleSystem 和一个用于移动相机时的视觉参考的小地平面。每次世界 0,0,0 离开视锥体(通过旋转或移动相机),整个 SolidParticleSystem 停止渲染。
我花了很长时间才弄清楚为什么我的粒子会无缘无故地消失,直到通过反复尝试移动相机,我才弄清楚发生了什么。参考平面继续按预期渲染。
是否有可能阻止这种行为?
【问题讨论】:
标签: particle-system babylonjs culling