【发布时间】:2018-02-03 19:39:40
【问题描述】:
对于我的项目,我想手动设置投影矩阵参数。
例如,我希望能够做这样的事情:
camera.projectionMatrix[15] = 1;
如何在 Three.JS 中做到这一点?
【问题讨论】:
标签: javascript webgl three.js
对于我的项目,我想手动设置投影矩阵参数。
例如,我希望能够做这样的事情:
camera.projectionMatrix[15] = 1;
如何在 Three.JS 中做到这一点?
【问题讨论】:
标签: javascript webgl three.js
应该这样做:
camera.projectionMatrix.elements[15] = 1;
【讨论】: